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Webinar: educazione e formazione con la realtà virtuale e aumentata

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Webinar: educazione e formazione con la realtà virtuale e aumentata

 

Il 30 novembre 2022 un webinar gratuito si sofferma sull’educazione e formazione con la realtà virtuale e aumentata in relazione al Premio “Formazione Innovativa” organizzato da Fondazione AiFOS e Università degli Studi di Milano.

 

In una realtà in continuo cambiamento, per l’accelerazione dell’evoluzione tecnologica e della diffusione della connettività, è necessario ripensare e arricchire le modalità di formazione tenendo conto delle nuove sfide e delle nuove possibilità offerte dalla tecnologia.

 

È necessaria una formazione innovativa in grado di utilizzare strumenti tecnologicamente avanzati e rendere l’apprendimento più coinvolgente, efficace e capace di favorire, in attività formative connesse alla tutela della salute e sicurezza sul lavoro, comportamenti più sicuri.

 

Proprio con l’obiettivo di pensare ad una formazione nuova l’Università degli Studi di Milano, a seguito di una proposta della Fondazione AiFOS, una realtà attenta ai temi di promozione della sicurezza sul lavoro, dell’istruzione, della formazione e della sostenibilità, ha istituto quattro premi volti a promuovere lo sviluppo di attività legate alla tematica della “formazione innovativa”:

  1. L’intelligenza artificiale (AI) per la progettazione della formazione
  2. Educazione e formazione con la realtà virtuale ed aumentata
  3. Nuove metodologie per migliorare l’efficacia dell’apprendimento (non solo nel mondo digitale)
  4. Il punto sulla ricerca in materia di salute e sicurezza in Italia: Analisi Analitica (Data Analytics) degli elaborati della biblioteca tesi sicurezza AiFOS

 

Il webinar gratuito su formazione, realtà virtuale e realtà aumentata

In relazione al secondo bando, ormai concluso con l’aggiudicazione del Premio “Formazione innovativa”, si terrà il 30 novembre 2022 un webinar gratuito dal titolo “Educazione e formazione con la realtà virtuale e aumentata”.

 

La presentazione del bando sottolinea come l’introduzione della realtà virtuale rende l’apprendimento molto più coinvolgente ed efficace, tale da impattare sui comportamenti dei singoli. In particolare, la multisensorialità della formazione in realtà virtuale permette di coinvolgere vista, udito e movimento corporeo e fa in modo che l’esperienza vissuta dal discente rimanga impressa in modo incisivo, così da aumentare significativamente l’efficacia dell’apprendimento.

Il webinar presenterà il lavoro svolto da Manuel Pezzera (assegnatario del premio di Studio “Formazione Innovativa”) e sarà possibile, attraverso l’intervento di un’azienda attiva anche nella formazione in VR tramite simulatori e visori a 360 gradi, avere ulteriori informazioni applicative sul mondo della formazione con realtà virtuale ed aumentata.

Comprendere la differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata

Se la realtà virtuale e la realtà aumentata sono due modalità di interazione tra mondo reale e virtuale, spesso i due termini vengano erroneamente usati come sinonimi.

 

La realtà virtuale si può intendere come un ambiente interamente simulato con cui è possibile interagire usando appositi dispositivi che proiettano chi li indossa in uno scenario così realistico da sembrare vero. Nella realtà virtuale il discente, pur rimanendo in un ambiente sicuro, può esercitare le proprie competenze anche in ambienti e situazioni virtualmente a rischio ed emotivamente intense, come, ad esempio, le situazioni di emergenza.

 

La realtà aumentata è, invece, un sistema di grafica interattiva che permette di sovrapporre alla realtà esistente contenuti e animazioni virtuali che arricchiscono o “aumentano” l’esperienza.

Con la realtà aumentata il mondo reale rimane al centro dell’esperienza, ma viene “aumentato” dalla sovrapposizione di informazioni digitali, informazioni aggiuntive che, ad esempio, possono essere utili al discente per comprendere e scegliere le azioni e le procedure da eseguire nell’attività di apprendimento guidato.

 

Webinar: il programma e le informazioni per iscriversi

Proprio per parlare di formazione innovativa si terrà, dunque, mercoledì 30 novembre 2022 – dalle ore 16.00 alle ore 17.00 – l’incontro gratuito, in modalità webinar, “Educazione e formazione con la realtà virtuale e aumentata”.

 

Saluti istituzionali

Prof. Luca Solari, Presidente Comitato Scientifico Fondazione AiFOS

 

Interventi

  • Manuel Pezzera, Mixed Reality Developer, PHD Informatica, Premio “Formazione Innovativa” Fondazione AiFOS-UniMi: Presentazione della ricerca “Educazione e formazione con la realtà virtuale ed aumentata”
  • Paolo Provenzi, Alessandra Natali, Manuela Baroni e Gualtiero Parimbelli, La Cisa S.r.l.: L’esperienza di La Cisa nel mondo della formazione con la realtà virtuale ed aumentata

 

Moderatore

Paolo Carminati, Presidente Fondazione AiFOS

 

Saluti finali

Francesco Naviglio, Consigliere Fondazione AiFOS

 

Il link diretto per effettuare l’iscrizione al webinar:

https://aifos.org/home/eventi/intev/convegni_aifos/educazione_e_formazione_con_la_realta_virtuale_e_aumentata

 

A tutti i partecipanti verrà consegnato un attestato di presenza valido per il rilascio di n.1 credito per Formatori area tematica n.3 (relazioni/comunicazione), RSPP/ASPP, CSP/CSE e RSPP-DDL.

 

Per avere ulteriori informazioni si può fare riferimento a Fondazione AiFOS c/o CSMT, Università degli Studi di Brescia, via Branze, 45 – 25123 Brescia Tel. 030.6595037 Fax 030.6595040 [email protected]

10 novembre 2022

 

 

Ufficio Stampa Fondazione AiFOS

[email protected]

www.fondazioneaifos.org

 

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Fabrizio Palenzona (ADR): L’Italia si accende al Leonardo da Vinci

Continua l’impegno di Aeroporti di Roma, guidato da Fabrizio Palenzona, come ambasciatore della cultura e del DNA Italia nel mondo. Dopo l’inaugurazione della mostra “Il Genio di Leonardo”, l’aeroporto si propone nuovamente come crocevia internazionale di cultura e tecnologia con “Roma si mette in luce”, uno straordinario progetto illuminotecnico, un volo artistico di 50 farfalle con un’apertura alare di due metri, realizzate con oltre 18.000 led, installato al Terminal 1.

La società Aeroporti di Roma e Roma Capitale illuminano il Natale con l’evento “L’Italia si accende”, lo straordinario progetto illuminotecnico che arricchirà l’aeroporto internazionale Leonardo da Vinci e i luoghi storici di Roma con led bianchi e colorati, giochi di luce e proiezioni su maxischermi. Un’occasione per accogliere con un particolare benvenuto i cittadini e i turisti in arrivo, nell’anno dei festeggiamenti per i 150 anni dell’Unità d’Italia e per il 50° anniversario del primo scalo italiano.

Un volo artistico di 50 farfalle con un’apertura alare di due metri, realizzate con oltre 18.000 led, installato al Terminal 1 – area partenze – illuminerà da lunedì 28 novembre l’aeroporto della Capitale. A premere l’interruttore di Butterfly, questo il nome dell’installazione realizzata dalla designer milanese Chiara Lampugnani, saranno il Presidente di Aeroporti di Roma, Fabrizio Palenzona, e il Sindaco di Roma, Gianni Alemanno che inaugureranno l’evento.

Si tratta di uno straordinario progetto illuminotecnico che “accenderà” di luce il Leonardo da Vinci e che rientra nel più ampio programma che prevede l’illuminazione dei luoghi storici della Capitale, secondo un’unica direzione creativa, con migliaia di luci e proiezioni su maxischermi e l’utilizzo delle nuove applicazioni web 3.0 e della realtà aumentata.

A conclusione dell’evento, lo chef Alessandro Circiello, delizierà gli ospiti con ricette ideate dal grande genio del Rinascimento italiano, Leonardo da Vinci e contenute nel trattato di cucina, noto anche come Codice Romanoff.
Inoltre, in occasione delle festività natalizie, lo scalo capitolino ospiterà, sempre a partire da lunedì 28 novembre, un’esposizione di Presepi della Collezione del Museo Romano dei SS. Quirico e Giulitta. Provenienti da tutto il mondo, questi prestigiosi presepi sono costruiti con tecniche e materiali diversi – dal legno alla carta stagnola – e ambientati in luoghi insoliti.

L’aeroporto internazionale Leonardo da Vinci, che vede transitare ogni anno oltre 36 milioni di passeggeri, grazie alle 210 destinazioni raggiungibili da Roma e alle 110 compagnie aeree operanti, si conferma, ancora una volta, il testimonial dell’eccellenza del DNA dell’Italia tra cultura e tecnologia, tradizione e modernità.

FONTE: Sala stampa Aeroporti di Roma

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CEATEC: la Realtà Aumentata sorprende gli occhi/occhiali

Realtà aumentata, androidi e alberi ipertecnologici sono stati gli ultimi protagonisti del CEATEC 2010. Sarà forse inutile ripetersi, ma bisogna riconoscere che il Giappone per quanto concerne la tecnologia è avanti anni luce rispetto all’Italia, e che il nostro rispettabilissimo SMAU non potrà mai competere contro il CEATEC; ovvero la più grande fiera dedicata alla tecnologia e all’elettronica di consumo che si tiene ogni anno proprio in Giappone.

Anche quest’anno infatti, il Combined Exhibition of Advanced Technologies ha strabiliato i suoi visitatori. Oltre alle prevedibili Tv e Tablet Pc, dove Toshiba l’ha fatta da padrone presentando la prima televisione 3D che funziona sena l’ausilio degli occhialini, si sono potuti ammirare gli ultimi ritrovati in fatto di robotica, come l’androide che riproduce tutti i movimenti del viso per far sentire più vicino a sé la persona dall’altra parte del capo del telefono. Ma le innovazioni più interessanti sono state sicuramente il Solar Tree di Nissan, ovvero un albero tecnologico che funziona da stazione di servizio senza fili per i veicoli elettrici, e la Realtà Aumentata Mobile di Ntt DoCoMo, ovvero un paio di occhiali dotati di un mino schermo, che collegati al telefono ci forniscono tutte le informazioni utili sull’ambiente che ci circonda.

La tecnologia di Realtà Aumentata ha già ben attecchito, tanto è vero che esistono già applicazioni per i mobile e il Comune di Ferrara quest’anno ha promosso il suo territorio proprio utilizzando tale tecnologia. Ma la novità di Ntt DoCoMo sta nel fatto che non ci sarà più bisogno di tenere le mani incollate sugli smartphone, inoltre la discrezione e l’eleganza degli occhiali fa presagire un’imminente entrata sul mercato che potrebbe davvero rivoluzionare il modo con cui noi interagiamo con il mondo e la realtà che ci circonda.

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Quando la tecnologia si pone al servizio dell’arte

Se già di suo l’arte regala grandissime emozioni, oggi, grazie all’ausilio della tecnologia, ammirare opere di grandi maestri o edifici che appartengono a culture del passato diventa un’esperienza sempre più avvolgente a livello percettivo.

Grazie a strumenti sempre più potenti, si potrà visitare il foro romano accompagnati da una guida virtuale di tutto rispetto come Giulio Cesare e per ammirare una statua in tutta la sua plasticità non sarà necessario recarsi sul posto ma sarà possibile godersi lo spettacolo anche a migliaia di chilometri di distanza.

Al già potente fascino dell’arte si affiancheranno soluzioni tecnologiche che permetteranno di esperire le opere in modo sempre più completo, attraverso simulazioni tridimensionali e audio e con il “Motion capture”: degli attori in una cabina di regia permetteranno a proiezioni di personaggi modellati in 3D di muoversi ed interagire con i visitatori.

Sono questi alcuni degli strabilianti risultati della tecnologia che si pone al servizio dell’arte e anche di questi ampi e innovativi panorami si parlerà all’evento-rassegna Lu.Be.C. Digital Technology che si terrà a Lucca il 21 e 22 ottobre 2010.

Questo evento promuove tutte quelle realtà dell’ICTInformation, Communication, Technology – che attraverso lo sviluppo di nuovi strumenti e idee mettono al servizio dei Beni Culturali le proprie soluzioni hi-tech.

Una soluzione di cui l’arte può sicuramente beneficiare è quella della Realtà Aumentata.
Si tratta di una tecnologia che aggiunge alla realtà che viviamo in un dato contesto degli elementi multimediali e digitali e dati geolocalizzati che modificano la percezione di ciò che vediamo e sentiamo attorno a noi oltre che aggiungervi livelli informativi interattivi che permettono di veicolare le informazioni e “leggerle” a nostro piacimento.

Gli elementi che “aumentano” la realtà possono essere restituiti su appositi schermi istallati in loco piuttosto che attraverso un device mobile, come i telefonini di nuova generazione, che grazie a specifici software, permettono di ottenere, ad esempio, informazioni storiche e curiosità oltre che video in 3D che restituiscono le opere al loro originario splendore e contesto storico semplicemente puntando la videocamera sul monumento o sul quadro che ci interessa.

Se poi uniamo la potenza della realtà aumentata al Gps possiamo fruire di veri e propri percorsi che accompagnano i turisti alla scoperta dei tesori artistici e culturali per le strade delle città d’arte arricchendone la visita con video, audio e informazioni consultabili in maniera interattiva.

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Anche la Playstation3 verso la realtà aumentata

La realtà aumentata è una tecnologia che sempre più pervade le nostre case ed il nostro quotidiano, è possibile vederla nelle fiere ma anche semplicemente utilizzando lo smartphone che ogni giorno ci portiamo con noi.

Accenni di realtà aumentata si sono visti nei giochi della console di Nintendo, ovvero la Wii, dopo anni dall’uscita di questa console che ha rivoluzionato con le sue dinamiche il mondo del gaming in casa in questi giorni anche Sony, con la Playstation 3, ha realizzato qualcosa di simile, inserendo nella dotazione della console dei nuovi controlli, che prendono il nome di Move-Controller, che permettono di muoversi con naturalezza all’interno del gioco.

Uno dei giochi che più riuscirà a fruttare la realtà aumentata sviluppata da Sony sarà Eyepet, un gioco che può essere avvicinato a Nintendogs, che permetterà di allevare, coccolare un compagno di giochi virtuale.

Grazie ad i nuovi controller si potranno effettuare moltissime azioni, che permetteranno di interagire moltissimo con il proprio cucciolo, farlo muovere, farlo saltare e anche grazie al microfono che riconosce il suono quando ci si siede, vedere che si accoccola sulle nostre gambe.

Si è aperta quindi la “guerra” dei giochi di realtà aumentata, una piccola rivoluzione nel grande mondo del gaming.

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Realtà aumentata, permette la nascita di amori virtuali

Cosa muove il mondo e la società? Non sono le macchine, non è il denaro ma è più semplicemente l’amore.

Questo sentimento permette di far muovere tutto il mondo, di avere dinamicità e soprattutto continuità della nostra specie.

Quando l’amore si fonde con la tecnologia diventa il fenome del momento ovvero Love Plus, un videogioco, se così lo vogliamo chiamare, che permette di creare una relazione d’amore tra un utente umano ed un avatar.

Il gioco sta spopolando fino ad ora solamente in Giappone, patria di videogiochi e manga, aiutato dalla forte espansione che sta avendo la tecnologia della realtà aumentata.

Infatti per dare emozioni ancora più forti ai dolci innamorati umani, una città del giappone, precisamente la città di Atami, ha deciso di creare una vera e propria passeggiata virtuale tra i due fidanzati, permettendo a loro di farsi fotografare insieme nei posti più panoramici della camminata.

Questa passeggiata è stata realizzata grazie all’inserimento di Qr Code che permettono, grazie a dispositivi come iPhone e Nitendo Ds, di scattare foto realizzate con la tecnologia di realtà aumentata.

Oltre questa passeggiata vicino al mare, molte città si stanno dotando di servizi a misura di fidanzati single di Love Plus, per fornire loro cenette romantiche, cinema e tutto quello che una coppia ha sempre desiderato fare.

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Realtà aumentata per amori impossibili

Che i computer abbiano cambiato la nostra esistenza è sicuramente visibile a tutti, la nostra vita lavorativa e quella privata sono completamente immerse nel mondo dell’informatica, anche se non ce ne accorgiamo direttamente.

I telefonini per moltissime persone restie nell’utilizzo del computer, stanno facendo cadere gli ultimi muri, e grazie alla massificazione dei social network, primo tra tutti facebook, si vedono sempre più amici e conoscenti immersi nel web.

Ma in Giappone la casa che produce videogiochi per piattaforme come il Nintendo DS, Konami, ha creato un gioco che simula una relazione di coppia in tutte le sue fasi, il videogioco appare è così reale che per molte persone è diventata quasi una prima vita.

Il gioco in Giappone sta spopolando, creando dei fan che pubblicano video dove sposano la propria fidanzata virtuale, dove camminano con lei nelle vie della propria città, tutte cose che hanno lo scopo di renderla più felice e continuare la relazione.

Queste nuove esigenze delle persone che “giocano” a questo videogame hanno dato l’idea per la costruzione di un hotel che utilizza le ultime tecnologie di realtà aumenta per far incontrare il giocatore con la sua ragazza virtuale.

L’hotel che si trova a Atami è completamente attrezzato per far vivere momenti romantici ai giocatori di Love Plus, che assecondati anche dallo staff istruito ad hoc, prenotano camere per due con la realtà aumenta, tavoli per due e molto altro.

Ma dove arriveremo?

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Educazione a realtà aumentata

La realtà aumentata come gioco o spettacolare stratagemma di marketing. Ecco come fino ad oggi è stata intesa questa nuova tecnologia che, grazie all’aiuto di un software, è in grado di aumentare la realtà delle cose grazie ad attributi virtuali. Ma se si trattasse anche di aumentare la qualità dell’educazione? L’immagine che molti di voi avranno in mente sicuramente non si distaccherà molto dall’immagine dell’ormai “classico” advergaming automotive cha ha in qualche modo aperto la strada allo sviluppo della tecnologia. Tuttavia quel capostipite “markettaro” ha permesso alle aziende che si occupano proprio dello sviluppo di software a realtà aumentata o ai singoli appassionati, di pensare sempre nuove e utili applicazioni della stessa.

Ecco che nascono degli applicativi che prospettano nuovi orizzonti per l’educazione. L’esempio che vogliamo portare a sostegno della nostra affermazione riguarda lo sviluppo di un software da parte di un giovane ragazzo che in seno alla fase finale del suo corso di studi in Grafica e Progettazione Multimediale tenuto presso la facoltà di architettura di Valle Giulia a Roma, ha proposto un sistema a realtà aumentata per lo studio dell’architettura. Un paio di occhiali dotati di un rilevatore ottico è in grado di riconoscere, per esempio, le immagini stampate di un testo di architettura. Il database interno del supporto è in grado di trasformare queste immagini nell’informazione desiderata e renderla multimediale. L’esempio portato dal giovane nel suo video di presentazione illustra come possa diventare multimediale lo studio in biblioteca. Il ragazzo,nel caso alle prese con lo studio della struttura del contenitore dedicato all’Ara Pacis Augustae progettato da Meier, è i grado di “navigare” le immagini del suo libro di testo, trasformandole in modelli 3D o in video. Allo stesso modo, indossando i propri occhiali a realtà aumentata, il ragazzo ha mostrato come il successivo studio “in situ” della stessa struttura possa trarne vantaggio. Tutti i componenti del monumento, studiati e descritti dai testi ora hanno la possibilità di essere osservati dal vivo non perdendo quella fondamentale componente informativa data dai testi stessi. Ogni elemento di ciò che stiamo osservando può portare ora con se la sua descrizione storica e artistica.

Qualcosa di sensazionale se proviamo a pensare agli sviluppi virtuali che questa applicazione potrebbe assumere. Pensate ad un supporto simile a quello descritto ma che abbia un accesso infinito alle informazioni riguardanti ogni singolo oggetto, per esempio simile a quello del web. Addio libri e ricerche: tutte le informazioni che ci serviranno in futuro saranno sempre a nostra disposizione, on demand.

Scopri tutte le applicazioni per la realtà aumentata.

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Le informazioni turistiche sul cellulare, ora è possibile con la realtà aumentata

La realtà aumentata sta cominciando a rivoluzionare, ancora una volta, il mondo della comunicazione interattiva. Questa recentissima tecnologia sfrutta insieme le più moderne fonti di informazione e i dispositivi tecnologici tirandone fuori un’esperienza utente che, finora, non ha precedenti se non cinematografici (chi non ricorda le interazioni di Tom Cruise con lo schermo in Minority Report).

L’ultima, in ordine di tempo ma sicuramente molto interessante è l’applicazione per iPhone 3GS (e il nuovissimo, molto discusso iPhone 4) NearestWiki.

Questa applicazione mette insieme la bussola, il GPS e la connessione dati dello smartphone Apple e diverse fonti di informazione del web; Wikipedia, Panoramio e alcuni dei servizi offerti da Google. Il risultato? Quando ci si trova davanti ad un monumento si punta il telefono in modalità landscape verso il punto d’interesse e l’applicazione tira fuori e mette insieme le informazioni presenti sul web riguardanti quel particolare monumento; notizie, guide, curiosità e foto scattate da altri utenti. C’è un altro possibile uso: quando siete in visita in una nuova città e volete fare una sosta ristoratrice tra un monumento e l’altro arriva in vostro soccorso, ancora una volta, la realtà aumentata; puntate il vostro telefono per terra e l’applicazione comincia a localizzare nella mappa tutti i punti di interesse e di ristoro nelle vicinanze così non avrete che l’imbarazzo della scelta su quale posto preferire rispetto ad altri.

Insomma le applicazioni che sfruttano la realtà aumentata sono molteplici e sempre più spesso abbiamo la possibilità di scoprirne nuovi campi di utilizzo. I reparti marketing di tutto il mondo ringraziano.

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La realtà aumentata di Fenomenal: una collaborazione tra Teo Mammuccari e Regard

Mammuccari nella puntata di Fenomenal di giovedì 27 maggio farà uscire un’elicottero dalla sua cartellina e presenterà al mondo “l’uomo cucù ”.
Non stiamo impazzendo, stiamo anticipando ciò che Fenomenal giovedì sera porterà in scena: la Realtà Aumentata (Augmented Reality).
Ma di cosa stiamo parlando?
Ciò che Regard farà accadere nella prossima puntata di Fenomenal altro non è che il frutto dell’applicazione di un software alla realtà che tutti conosciamo. Un’applicazione digitale andrà ad interagire con una webcam e/o videocamera che, a sua volta, riconoscendo una determinata forma reale, la aumenterà, aggiungendo virtuale al reale, secondo criteri impostati sull’applicazione stessa.
Probabilmente questa anticipazione ancora non vi ha spiegato nulla, ma pensate di poter aumentare o modificare la realtà delle cose come volete. Mammuccari e Regard vi daranno una piccola dimostrazione delle potenzialità di questa tecnologia che sta prendendo piede soprattutto nel campo del Marketing, della pubblicità e degli eventi.
Regard, la società che darà la vita a questa realtà durante la trasmissione, ha deciso di specializzarsi nell’applicazione di questa tecnologia alle necessità del mercato. Una necessità dell’ultima ora si chiama prova prodotto: con l’avvento delle offerte ecommerce nasce anche il problema di non poter provare un prodotto, soprattutto se il prodotto è un indumento, al momento dell’acquisto. Allora uno specchio digitale potrebbe essere tutto quello che servirà alla donna di domani per i propri acquisti, senza muovervi da casa e tuttavia mantenendo la possibilità di provare gli abiti.
La presentazione di un progetto architettonico o una lezione di anatomia all’università potrà risultare molto più esaustiva e completa con un supporto di questo genere.
Dovete acquistare un’auto ma non vi fidate della sola foto su quattro ruote? Aumentate questa realtà che non vi basta e osservatela in 3D, girate il modello e osservatelo da tutte le angolazioni.
Davvero si potrebbe immaginare una realtà Fenomenal per il nostro futuro e Regard si impegna per rendere questa possibilità parte della nostra vita futura.

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Pagine gialle: App con realtà aumentata

E’ proprio di questi giorni la notizia dell’aggiornamento dell’App, presente sull’Apple Store, di Pagine gialle.

Un corposo aggiornamento, che permette all’applicazione per iPhone di diventare ancora più utile e funzionale di quella che già non è ora, ma soprattutto inserendo una gustosa e utilissima novità, ovvero la modalità che permette di visualizzare i dati con l’utilizzo della realtà aumentata.

La realtà aumentata è una tecnologa che sta prendendo molto piede, soprattutto sul melafonino, grazie alla sua flessibilità e la sua praticità di uso.

Infatti la nuova app con questo aggiornamento permetterà di effettuare ricerche ancora più semplicemente, e visualizzando su schermo i risultati, che elencheranno tutte le possibili opzioni trovate , la loro distanza e la loro direzione.

Sarà anche possibile, con pochi e semplici click, ricavare ulteriori informazioni sulle attività trovate, come numeri di telefono, email e sito internet, permettendo così all’utente di conoscere da subito i servizi offerti, le opinioni degli utenti ed altre utili informazioni sull’attività commerciale.

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Digital Marketing, il sogno diventa realtà (aumentata)

L’ultima novità in campo tecnologico, da poco alla ribalta della cronaca che ha suscitato grande entusiasmo. La realtà aumentata, una via di mezzo tra la realtà virtuale e la realtà percepita, prevede integrazioni artificiali alla realtà percepita dai potenziali clienti cui il messaggio è sottoposto.
Molte sono le applicazioni introdotte e sperimentate nell’ambito del digital marketing e dell’advertising, sia online sia offline (eventi, fiere, presentazioni prodotti). Tale tecnologia permette di “arricchire”, meglio aumentare la realtà percepita dal fruitore in quel momento, catturando sicuramente molto di più la sua attenzione e, di conseguenza, la sua percezione rispetto al brand o al prodotto veicolato dal messaggio trasmesso in realtà aumentata.
Inoltre, l’augmented reality, si presta molto ad un mix di impieghi, sia per campagne pubblicitarie prettamente online e di digital marketing sia per campagne offline ma anche per il marketing virale e non convenzionale.
Una delle più riuscite è sicuramente quella turistica di “Voglio vivere così” della regione Toscana, che permette di avere sul proprio melafonino una guida turistica della Toscana in realtà aumentata; un mashup che combina insieme le informazioni sui monumenti di Wikipedia e Wikitravel con i dati di Google local per la funzione di ricerca hotel o ristoranti, sempre a portata di mano e a direzione di telefono, combina i dati con le informazioni spazio / temporali ricavate dalla bussola e li visualizza sullo schermo del telefono in modo facile ed intuitivo.
A questo link si possono trovare altre interessanti applicazioni di realtà aumentata per il digital marketing e l’advertising.

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Nuove scoperte e prodotti per far ripartire l’economia

La crisi ha bruscamente fermato quella foga e forza che si era vista nei mercati economici e finanziari agli inizi dei primi anni duemila.

Molti potranno ribattere che era solo ed esclusivamente una bolla finanziaria creata dall’allora nascente economia basata sul web, scoppiata pochi anni dopo, e che ha in parte accelerato o creato quel piccolo sisma che ha scatenato la successiva crisi finanziari.

Si forse era semplicemente una bolla, una forza economica creata con il nulla, o forse era un’economia concreta ma troppo giovane e in quel momento è stata sopraffatta dagli interessi di pochi?

E’ questa molto spesso l’innovazione, una cosa su cui pochi speculano ma molti credono, la creazione di nuove idee, innovative, nuovi modi di fare marketing di sorprendere.

Per fortuna la voglia di innovare è tornata, ora la nuova moda è il 3d, a breve usciranno sul mercato italiano i nuovi televisori in 3d, che permetteranno un approccio diverso per la pubblicità, ovvero si potranno pianificare campagne marketing 3d, una rivoluzione per il mercato della pubblicità.

Stanno nascendo tecnologie basate sul 3d, come la realtà aumentata, ancora poco diffusa, ma con un potenziale elevato, grazie al suo particolare e forte impatto emotivo e visivo.

Insomma, per far rinascere l’economia, l’unica parola è INNOVAZIONE.

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Realtà aumentata come strumento pubblicitario

La realtà aumentata è una tecnologia che sta suscitando sempre più interesse da parte di tutti noi. Quasi ogni giorno ci giunge infatti la notizia di nuove applicazioni che integrano la realtà con elementi: per smartphones, per automobili, per occhiali e molto altro ancora.

Tutto questo interesse è motivato anche dalle enormi potenzialità che questa tecnologia offre, prima tra tutte per il marketing e la pubblicità.

Le diverse soluzioni di realtà aumentata per Digital Marketing consentono infatti di ottenere una enorme visibilità. Non a caso per pubblicizzare il lancio di un nuovo prodotto, l’apertura di un punto vendita o un evento, vengono sempre più spesso impiegate soluzioni innovative e sorprendenti, che riescano ad attirare l’attenzione dei potenziali clienti, nonché coinvolgerli e interagire con loro.

In un futuro non troppo lontano la comunicazione aziendale potrebbe mutare radicalmente, optando per un approccio totalmente diverso da quello odierno, che vede il cliente ancora come un mero spettatore passivo di messaggi promozionali.

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La realtà aumentata sta entrando nelle nostre vite

Quante volte abbiamo visto film con effetti speciali straordinari, da Minority Report, a Avatar, dove si osservano gli attori utilizzare gesti per utilizzare le funzioni dei computer o per muovere oggetti creati con ologrammi.

Ma come si sa la tecnologia corre ed anche molto velocemente, e proprio in questi ultimi mesi vede sempre più spesso l’applicazione di una tecnologia molto particolare, ovvero la Realtà Aumentata.

La realtà aumentata è una simulazione in tempo reale di un’animazione più o meno complessa oppure l’identificazione di un oggetto o posto.

Fino ad ora si sono visti solamente esempi di soluzioni di digital marketing, come fiere o anche per singole persone, un esempio fu quello fatto da Mc Donalds.

Ma ora questa tecnologia è abbastanza maturata per essere impiegata anche in altri campi, come in quello automobilistico o del turismo.

La General Motors proprio in questi giorni ha presentato un sofisticato progetto dove ha utilizzato la realtà aumentata per dare informazioni in tempo reale al pilota, facendole visualizzare sul parabrezza dell’automobile.

Oppure si ritrovano in applicazioni mobile, altri esempi applicati al turismo, che permettono di identificare, con una connessione ad internet e la fotocamere del cellulare, luoghi, negozi ed altro, ottenendo in maniera facile e veloce informazioni o opinioni su i prodotti venduti.

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