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Per quale ragione Clash of Clans è stato il divertimento principale del 2014?

Fra la larga quantità di giochi per telefoni nati nel 2014, Clash of Clans è certamente quello maggiormente remunerativo e più venduto tanto che si è così sparso al punto che sono nati molti siti di trucchi per Clash of Clans Android. Grazie ai suoi numeri i quali hanno superato qualsiasi ipotesi, Clash of Clans è diventato il divertimento numero 1 in tutto il globo nella storia dei passatempi per dispositivi mobile.

Come tanti giochi di tattica esistiti anni addietro, Clash of Clans e’ ambientato in un terreno nel quale è indispensabile edificare il personale clan (villaggio) e farlo progredire secondo le usuali pratiche scandite dal progresso. Si esordisce con la costruzione degli edifici di base e poi si cominciano a preparare soldati in modo da addestrare un esercito formato da guerrieri in condizione di tutelare il proprio villaggio o di attaccare i villaggi degli altri.

L’evoluzione del villaggio è fondamentale per la maggior parte dei giochi di questo tipo e Clash of Clans non ha creato niente di rivoluzionario.

Ma allora perchè Clash of Clans ha avuto un trionfo così ampio?

Il boom di Clash of Clans è da cercarsi principalmente dal lato economico: I programmatori stanno facendo molti denari grazie a un ingegnoso metodo di monetizzazione basato sulle gemme, un’entità reperibile nel territorio dove si sviluppa il gioco e adoperabile solo in moderate quantità. Questo ha spinto i player a farsi dipendenti dalle gemme, generando un considerevole quantitativo di individui che comprano le gemme.

Pertanto si, le gemme possono essere ottenute in pacchetti che vanno da pochi € a qualche centinaio. Il business del gioco sta interamente qui!

Ci saranno ulteriori allargamenti per Clash of Clans nel prossimo anno?

A livello personale non credo che ci saranno degli sviluppi che possano portare cambiamento nel gioco. Questo passatempo è una miniera d’argento per I programmatori pure senza dover presentare eccessive cose nuove nel modo in cui è avvenuto per esempio nella circostanza di Candy Crush Soda, dove ci sono ininterrotti revisioni degli schemi fatte da coloro che hanno fatto il gioco.

Non è pertanto augurabile pesare a cambiamenti durante quest’anno ma semplicemente ad ammodernamenti per ottimizzare la stabilità e la compatibilità del gioco, oltre che pensare a migliorate strutture e nuove matricole a quelle già usabili.

In definitiva, Clash of Clans ha sorpassato abbondantemente i rivali Candy Crush soda e Ruzzle grazie alla sua capacità di esibire un criterio parecchio passato, che esiste da decenni con i giochi strategici, e costruendo la sua propagazione completamente sulla copertura del palcoscenico di telefoni esistente. E’ appunto possibile usare Clash of Clans nella quasi totalità dei dispositivi mobile noti attualmente e gli sviluppatori stanno tentando di raggiungere ancora maggiormente questa già alta percentuale.

Ultima ma non inferiormente apprezzabile cosa da affermare su questo gioco è la dipendenza dalle gemme: sembra appunto che parecchi giocatori, particolarmente fuori dall’Italia, si siano letteralmente impegnati nel gioco a tal punto che scialacquano tanti denari nell’acquisto delle gemme. Allo stesso modo di tutti i giochi, anche i giochi per cellulari sono da prendere allo stesso modo di un divertimento ed è imprudente pertanto considerarli come parte della nostra vita, ma è suggerito utilizzarli per divertire il pensiero.

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